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¡Bienvenido al curso de Emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos! Este curso introduce conceptos de emprendimiento en videojuegos y de metodologías ágiles de producción para su desarrollo. Queremos que tengas las herramientas básicas para considerar la creación de tu propio estudio de videojuegos, y organices tu grupo de trabajo alrededor de una metodología de desarrollo ágil. Al finalizar este curso podrás demostrar entendimiento de los conceptos básicos de emprendimiento y serás capaz de aplicar SCRUM, un marco ágil de producción que es utilizado ampliamente a nivel profesional, a cualquier proyecto de desarrollo de videojuegos que quieras emprender o, incluso, a cualquier otro tipo de proyectos. Además de una introducción teórica, este curso propone una práctica individual sobre herramientas, de modo que aprenderás haciendo. Durante el curso veremos temas tales como los roles de la metodología, sus principales elementos de planificación (SCRUM backlog, sprint backlog, planificación de la entrega y del sprint), métodos de monitoreo (reuniones diarias, diagrama burndown) y de retrospectiva (reuniones de revisión y retrospectiva), además de algunas recomendaciones que puedes aplicar en proyectos de videojuegos. Para este curso será necesario que tengas conocimientos de programación de videojuegos, los cuales puedes adquirir en los cursos básicos de este programa (Desarrollo de videojuegos y diseño de videojuegos); esto se debe a que para llevar esta metodología a la práctica te pediremos que trabajes un mínimo de horas en el desarrollo de un videojuego. Ten en cuenta que este curso ha sido diseñado como el tercero de cinco cursos que hacen parte del programa especializado en Desarrollo y Diseño de Videojuegos. Puedes tomar todos los cursos por separado o sólo uno de ellos, sin embargo te recomendamos que te inscribas y participes en los cinco, ojalá en el orden que te proponemos, de manera que llegues al último curso denominado "Desarrollo y Diseño de Videojuegos: proyecto final" preparado para aplicar los conocimientos adquiridos en los cursos anteriores. Para inscribirte únicamente a este curso debes ir a la página del mismo: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-emprendimiento/home/welcome. Haz click en el botón azul de la izquierda "Enroll now" o "Inscribirse ahora", donde podrás elegir si deseas tomar el curso pagando por la certificación con una suscripción mensual o anual, en cuyo caso debes hacer unas evaluaciones adicionales obligatorias y cumplir con los otros requisitos de certificación; o si deseas auditarlo, es decir acceder al contenido sin pagar por el certificado o suscripción.الوحدات
Introducción al curso
1
Assignment
- Prerrequisitos para este curso
1
Discussions
- Actividad: Saludar y presentarse
1
Videos
- Video: Bienvenida al curso
1
Readings
- ¡Te damos la bienvenida al curso!
La metodología SCRUM
5
Videos
- Video: Partes de la metodología SCRUM
- Video: Roles de la metodología SCRUM
- Video: Creando el product backlog
- Video: Planeando un sprint
- Video: SCRUM llevado a la prácticaVideo: Planeando un sprint
2
Readings
- Lectura: Introducción al módulo 1 - La metodología SCRUM
- Lectura: Ejemplos y plantillas de los 3 elementos básicos de SCRUM
Cierre del módulo 1
1
Peer Review
- Los 3 elementos básicos de SCRUM
1
Discussions
- Actividad: ¿Qué aprendimos del módulo 1?
2
Readings
- Instrucciones: Crear los 3 elementos principales de SCRUM y evaluarlos con la revisión por pares
- Galería de trabajos: módulo 1
Extras
2
Readings
- Glosario de los módulos 1 y 4
- Preguntas frecuentes o interesantes Módulo 1
Introducción al módulo 2
1
Readings
- Lectura: Introducción al módulo 2 - El negocio de los videojuegos
La industria de los videojuegos
1
Discussions
- Discusión: Momentos en la historia de los videojuegos
5
Videos
- Video: Breve historia de la industria de los videojuegos
- Video: Estructura de la industria de los videojuegos
- Video: ¿Qué es un negocio?
- Video: Los componentes del negocio que tienen contacto con el cliente
- Video: Los componentes del negocio que construyen el valor
Cierre del módulo 2
1
Assignment
- Quiz sumativo
1
Discussions
- Actividad: ¿Qué aprendimos en el módulo 2?
1
Readings
- Instrucciones autoevaluación: Posibles clientes de mi videojuego
Extras
1
Readings
- Glosario de los módulos 2, 3 y 5
Introducción al módulo 3
1
Readings
- Lectura: Introducción al módulo 3 - Construyendo el perfil de valor para un videojuego
La propuesta de valor
1
Discussions
- Discusión: creación de beneficio o reducción de dolor en videojuegos
3
Videos
- Video: La propuesta de valor - Necesidades del cliente
- Video: Nuestra oferta de valor
- Video: ¿Por qué jugamos videojuegos ?
Cierre del módulo 3
1
Peer Review
- Los componentes del negocio
3
Readings
- Instrucciones: Crear el perfil de valor de un videojuego y evaluarlo con la revisión por pares
- Galería de trabajos: módulo 3
- Actividad: ¿Qué aprendimos en el módulo 3?
EXTRAS
1
Readings
- Glosario de los módulos 2, 3 y 5
Introducción al módulo 4
1
Readings
- Lectura: Introducción al módulo 4 - SCRUM a nivel intermedio
Elementos del nivel intermedio
1
Discussions
- Discusión: herramientas de software
6
Videos
- Video: Revisión y retrospectiva de los Sprints
- Vídeo: Planeación de las entregas
- Video: Historias de usuario
- Video: Estimación de historias
- Video: Gráfica burndown
- Video: Herramientas de software
1
Readings
- Ejemplo y plantilla de la tabla y gráfica de burndown
Cierre del módulo 4
1
Assignment
- SCRUM intermedio
1
Readings
- Actividad: ¿Qué aprendimos en el módulo 4?
EXTRAS
3
Readings
- Glosario de los módulos 1 y 4
- Lecturas y material extra
- Herramientas y otras cosas útiles
Introducción al módulo 5
1
Readings
- Lectura: Las pruebas de mercado y el Pitch de negocio
Mercado y negocio
4
Videos
- Video: La hipótesis del negocio
- Video: Las pruebas de mercado
- Video: El pitch de venta - El público
- Video: ¿Cómo construir el pitch? - Contenido y Forma
Cierre del módulo 5 y cierre del curso
1
Peer Review
- Pitch de videojuegos
1
Videos
- Vídeo: Despedida
2
Readings
- Galería de trabajos: módulo 5
- Actividad: ¿Qué aprendimos?
EXTRAS
1
Readings
- Glosario de los módulos 2, 3 y 5
Auto Summary
This course, led by Coursera, delves into entrepreneurship and agile development methods in video game production. Ideal for those with basic programming knowledge, it covers SCRUM and agile frameworks through a mix of theory and practical exercises, preparing you to apply these techniques to game development projects. Part of a five-course specialization, it offers monthly or annual subscription options and targets aspiring developers aiming to start their own studios or refine their project management skills.

Felipe Estrada Prada

Oscar Ramírez Manrique