- Level Foundation
- المدة 25 ساعات hours
- الطبع بواسطة Universidad de los Andes
-
Offered by
عن
El curso Constructores Paz surgió como resultado de la preocupación de algunos profesores de la Universidad de los Andes por hacer un aporte al proceso de construcción de paz en nuestro país y en el mundo, a partir de prácticas personales y cotidianas. En este curso tendrás la oportunidad de reflexionar permanentemente acerca de ti mismo, de tus actitudes y de tus comportamientos, y de cómo tu manera de abordar diferentes situaciones de la vida diaria te llevan a construir paz. Te invitaremos a reflexionar acerca de cómo el autoconocimiento te puede ayudar a encontrar paz interior, cómo te puede ayudar a manejar tus conflictos interpersonales de maneras más pacíficas y cómo te puede ayudar a encontrar el perdón en situaciones en donde has sido ofendido por otros. Este curso incluye videos de introducción a los temas y de discusión de casos, así como actividades de aprendizaje autorreflexivo que te invitarán a llevar un registro escrito, personal, de las ideas, pensamientos, sentimientos y transformaciones personales que vas construyendo. La evaluación está diseñada para que tú mismo registres de manera honesta y responsable los logros alcanzados en cada paso del camino. ¡Bienvenida/o!الوحدات
Introducción al curso
1
Videos
- Introducción al curso
3
Readings
- Presentación del curso
- Recomendaciones para el éxito
- Diario de reflexión y aprendizaje
Reflexión
1
Discussions
- Mi testimonio de autoconocimiento y paz
5
Videos
- Una invitación al autodescubrimiento
- Descubriéndome desde la reflexión de otros: Un directivo que se observa
- Descubriéndome desde la reflexión de otros: Un estudiante que copia
- Descubriéndome desde la reflexión de otros: Un hijo que quiere ser futbolista
- Descubriéndome desde la reflexión de otros: Una profesora que comprende
5
Readings
- Una invitación al autodescubrimiento
- Descubriéndome desde la escucha atenta
- Descubriéndome desde mi reflexión personal
- Descubriendo nuevas perspectivas
- Una invitación a descubrir nuevos caminos
Comprensión
1
Videos
- El autoconocimiento y la paz
2
Readings
- ¿Qué es el autoconocimiento?
- Una invitación a recorrer nuevos caminos
Acción
5
Readings
- Paso 1: Relectura
- Paso 2: Carta a mi mejor amigo/
- Paso 3: Un paso a la vez
- Paso 4: Manos a la obra
- Una invitación a compartir tus transformaciones
Transformación
1
Assignment
- Evaluación del módulo 1
1
Discussions
- El camino recorrido hasta ahora
1
Readings
- Me siento listo para un nuevo reto
Reflexión
1
Discussions
- Mi propio testimonio de conflicto
5
Videos
- Una invitación al autodescubrimiento
- Descubriéndome desde la reflexión de otros: Un esposo que evita juzgar
- Descubriéndome desde la reflexión de otros: Un estudiante ofendido por un profesor
- Descubriéndome desde la reflexión de otros: Una compañera de trabajo que se observa
- Descubriéndome desde la reflexión de otros: Una mamá que se calma
5
Readings
- Una invitación al autodescubrimiento
- Descubriéndome desde la escucha atenta
- Descubriéndome desde mi reflexión personal
- Descubriendo nuevas perspectivas
- Una invitación a descubrir nuevos caminos
Comprensión
4
Videos
- ¿Qué no es el conflicto?
- ¿Cuáles son los estilos de manejo de conflictos?
- ¿Qué competencias necesito para manejar los conflictos?
- ¿Cómo puedo resolver los conflictos? - Análisis del caso
8
Readings
- ¿Cómo manejo mis conflictos?
- ¿Qué es el conflicto?
- ¿Cómo puedo prevenir conflictos innecesarios?
- ¿Cómo puedo resolver los conflictos? - Una primera versión
- ¿Cómo puedo resolver los conflictos? - La otra versión
- ¿Cómo puedo resolver los conflictos? - El problema
- ¿Cómo puedo resolver los conflictos? - La solución
- Una invitación a recorrer nuevos caminos
Acción
4
Readings
- Paso 1: Profundizando mi comprensión del problema
- Paso 2: Imaginando las soluciones
- Paso 3: Invitación a un café
- Una invitación a compartir tus transformaciones
Transformación
1
Assignment
- Evaluación del módulo 2
1
Discussions
- El camino recorrido hasta ahora
1
Readings
- Me siento listo para un nuevo reto
Reflexión
1
Discussions
- Mi propio testimonio de no perdón
5
Videos
- Una invitación al autodescubrimiento
- Descubriéndome desde la reflexión de otros: El perdón a una compañera de trabajo
- Descubriéndome desde la reflexión de otros: El perdón de una infidelidad
- Descubriéndome desde la reflexión de otros: El perdón en el aula de clases
- Descubriéndome desde la reflexión de otros: El perdón de una ofensa
5
Readings
- Una invitación al autodescubrimiento
- Descubriéndome desde la escucha atenta
- Descubriéndome desde mi reflexión personal
- Descubriendo nuevas perspectivas
- Una invitación a descubrir nuevos caminos
Comprensión
1
Discussions
- Las consecuencias del no perdón
3
Readings
- De la mano de nuestras emociones
- Cuando yo he sido el ofensor
- Una invitación a recorrer nuevos caminos
Acción
4
Readings
- Paso 1: Compasión
- Paso 2: En diálogo con mi ofensor
- Paso 3: Mi progreso al camino del perdón
- Una invitación a compartir tus transformaciones
Transformación
1
Assignment
- Evaluación del Módulo 3
1
Discussions
- El camino recorrido hasta ahora
1
Readings
- Una despedida
Auto Summary
"Constructores de Paz" es un curso de desarrollo personal ofrecido por Coursera y diseñado para fomentar la paz interior y en las relaciones interpersonales. Desarrollado por profesores de la Universidad de los Andes, este curso incluye videos, discusiones de casos y actividades autorreflexivas. A lo largo de 1500 minutos, los participantes reflexionarán sobre sus actitudes y comportamientos diarios. Ideal para quienes buscan mejorar su autoconocimiento y habilidades de resolución de conflictos, el curso está disponible en niveles de suscripción Starter y Professional.
- Level Professional
- المدة 2 ساعات hours
-
Offered by
عن
En este curso basado en un proyecto y de 1 hora de duración, aprenderás a: 1. Desarrollar una aplicación en React que extraiga datos sobre el comportamiento de divisas, real. 2. Utilizar Hooks (useState y useEffect) para el manejo y flujo de datos. 3. Manejar una librería que te permita crear gráficos con datos, dinámicamente.Auto Summary
Discover how to build a dynamic currency behavior application with React in this 1-hour, project-based course. Led by Coursera, you'll master Hooks (useState and useEffect) for data management, and learn to create dynamic charts. Ideal for professionals seeking to enhance their skills, this course offers a Starter subscription for a comprehensive learning experience in personal development.
- Level Professional
- المدة 1 ساعات hours
- الطبع بواسطة Coursera
-
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عن
В этом курсе-проекте продолжительностью 1 час вы получите следующие навыки: использование Bloomberg для доступа к акциям и финансовым данным; анализ и интерпретация биржевых и финансовых данных; использование функции фондового рынка Bloomberg - DES, GP, ANR, FA, MODL, EQRV. Примечание. Этот курс изначально создан для учащихся из Северной Америки. На данный момент мы адаптируем его и для других регионов. Обязательным для начала данного проекта является доступ к терминалу Bloomberg.الوحدات
Ваш план обучения
1
Assignment
- Оцените свои знания
1
Labs
- Анализ акций и отчетности Apple с помощью Bloomberg Terminal
1
Readings
- Обзор проекта
Auto Summary
Discover how to analyze Apple’s stock and financial reports using Bloomberg Terminal in this engaging 1-hour course. Perfect for intermediate learners, you’ll gain skills in accessing and interpreting stock market data and financial information with Bloomberg's advanced functions like DES, GP, ANR, FA, MODL, and EQRV. Taught by Coursera, this course is ideally suited for personal development enthusiasts, particularly those in North America, and is available for free. Access to a Bloomberg Terminal is required.
- Level Foundation
- المدة
- الطبع بواسطة Universidad de los Andes
-
Offered by
عن
¡Bienvenido al curso de Emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos! Este curso introduce conceptos de emprendimiento en videojuegos y de metodologías ágiles de producción para su desarrollo. Queremos que tengas las herramientas básicas para considerar la creación de tu propio estudio de videojuegos, y organices tu grupo de trabajo alrededor de una metodología de desarrollo ágil. Al finalizar este curso podrás demostrar entendimiento de los conceptos básicos de emprendimiento y serás capaz de aplicar SCRUM, un marco ágil de producción que es utilizado ampliamente a nivel profesional, a cualquier proyecto de desarrollo de videojuegos que quieras emprender o, incluso, a cualquier otro tipo de proyectos. Además de una introducción teórica, este curso propone una práctica individual sobre herramientas, de modo que aprenderás haciendo. Durante el curso veremos temas tales como los roles de la metodología, sus principales elementos de planificación (SCRUM backlog, sprint backlog, planificación de la entrega y del sprint), métodos de monitoreo (reuniones diarias, diagrama burndown) y de retrospectiva (reuniones de revisión y retrospectiva), además de algunas recomendaciones que puedes aplicar en proyectos de videojuegos. Para este curso será necesario que tengas conocimientos de programación de videojuegos, los cuales puedes adquirir en los cursos básicos de este programa (Desarrollo de videojuegos y diseño de videojuegos); esto se debe a que para llevar esta metodología a la práctica te pediremos que trabajes un mínimo de horas en el desarrollo de un videojuego. Ten en cuenta que este curso ha sido diseñado como el tercero de cinco cursos que hacen parte del programa especializado en Desarrollo y Diseño de Videojuegos. Puedes tomar todos los cursos por separado o sólo uno de ellos, sin embargo te recomendamos que te inscribas y participes en los cinco, ojalá en el orden que te proponemos, de manera que llegues al último curso denominado "Desarrollo y Diseño de Videojuegos: proyecto final" preparado para aplicar los conocimientos adquiridos en los cursos anteriores. Para inscribirte únicamente a este curso debes ir a la página del mismo: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-emprendimiento/home/welcome. Haz click en el botón azul de la izquierda "Enroll now" o "Inscribirse ahora", donde podrás elegir si deseas tomar el curso pagando por la certificación con una suscripción mensual o anual, en cuyo caso debes hacer unas evaluaciones adicionales obligatorias y cumplir con los otros requisitos de certificación; o si deseas auditarlo, es decir acceder al contenido sin pagar por el certificado o suscripción.الوحدات
Introducción al curso
1
Assignment
- Prerrequisitos para este curso
1
Discussions
- Actividad: Saludar y presentarse
1
Videos
- Video: Bienvenida al curso
1
Readings
- ¡Te damos la bienvenida al curso!
La metodología SCRUM
5
Videos
- Video: Partes de la metodología SCRUM
- Video: Roles de la metodología SCRUM
- Video: Creando el product backlog
- Video: Planeando un sprint
- Video: SCRUM llevado a la prácticaVideo: Planeando un sprint
2
Readings
- Lectura: Introducción al módulo 1 - La metodología SCRUM
- Lectura: Ejemplos y plantillas de los 3 elementos básicos de SCRUM
Cierre del módulo 1
1
Peer Review
- Los 3 elementos básicos de SCRUM
1
Discussions
- Actividad: ¿Qué aprendimos del módulo 1?
2
Readings
- Instrucciones: Crear los 3 elementos principales de SCRUM y evaluarlos con la revisión por pares
- Galería de trabajos: módulo 1
Extras
2
Readings
- Glosario de los módulos 1 y 4
- Preguntas frecuentes o interesantes Módulo 1
Introducción al módulo 2
1
Readings
- Lectura: Introducción al módulo 2 - El negocio de los videojuegos
La industria de los videojuegos
1
Discussions
- Discusión: Momentos en la historia de los videojuegos
5
Videos
- Video: Breve historia de la industria de los videojuegos
- Video: Estructura de la industria de los videojuegos
- Video: ¿Qué es un negocio?
- Video: Los componentes del negocio que tienen contacto con el cliente
- Video: Los componentes del negocio que construyen el valor
Cierre del módulo 2
1
Assignment
- Quiz sumativo
1
Discussions
- Actividad: ¿Qué aprendimos en el módulo 2?
1
Readings
- Instrucciones autoevaluación: Posibles clientes de mi videojuego
Extras
1
Readings
- Glosario de los módulos 2, 3 y 5
Introducción al módulo 3
1
Readings
- Lectura: Introducción al módulo 3 - Construyendo el perfil de valor para un videojuego
La propuesta de valor
1
Discussions
- Discusión: creación de beneficio o reducción de dolor en videojuegos
3
Videos
- Video: La propuesta de valor - Necesidades del cliente
- Video: Nuestra oferta de valor
- Video: ¿Por qué jugamos videojuegos ?
Cierre del módulo 3
1
Peer Review
- Los componentes del negocio
3
Readings
- Instrucciones: Crear el perfil de valor de un videojuego y evaluarlo con la revisión por pares
- Galería de trabajos: módulo 3
- Actividad: ¿Qué aprendimos en el módulo 3?
EXTRAS
1
Readings
- Glosario de los módulos 2, 3 y 5
Introducción al módulo 4
1
Readings
- Lectura: Introducción al módulo 4 - SCRUM a nivel intermedio
Elementos del nivel intermedio
1
Discussions
- Discusión: herramientas de software
6
Videos
- Video: Revisión y retrospectiva de los Sprints
- Vídeo: Planeación de las entregas
- Video: Historias de usuario
- Video: Estimación de historias
- Video: Gráfica burndown
- Video: Herramientas de software
1
Readings
- Ejemplo y plantilla de la tabla y gráfica de burndown
Cierre del módulo 4
1
Assignment
- SCRUM intermedio
1
Readings
- Actividad: ¿Qué aprendimos en el módulo 4?
EXTRAS
3
Readings
- Glosario de los módulos 1 y 4
- Lecturas y material extra
- Herramientas y otras cosas útiles
Introducción al módulo 5
1
Readings
- Lectura: Las pruebas de mercado y el Pitch de negocio
Mercado y negocio
4
Videos
- Video: La hipótesis del negocio
- Video: Las pruebas de mercado
- Video: El pitch de venta - El público
- Video: ¿Cómo construir el pitch? - Contenido y Forma
Cierre del módulo 5 y cierre del curso
1
Peer Review
- Pitch de videojuegos
1
Videos
- Vídeo: Despedida
2
Readings
- Galería de trabajos: módulo 5
- Actividad: ¿Qué aprendimos?
EXTRAS
1
Readings
- Glosario de los módulos 2, 3 y 5
Auto Summary
This course, led by Coursera, delves into entrepreneurship and agile development methods in video game production. Ideal for those with basic programming knowledge, it covers SCRUM and agile frameworks through a mix of theory and practical exercises, preparing you to apply these techniques to game development projects. Part of a five-course specialization, it offers monthly or annual subscription options and targets aspiring developers aiming to start their own studios or refine their project management skills.
- Level Foundation
- المدة 3 ساعات hours
- الطبع بواسطة Coursera
-
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В этом курсе-проекте продолжительностью 1 час вы получите следующие навыки: планирование твитов и создание контентного календаря для твитов. Примечание. Этот курс изначально создан для учащихся из Северной Америки. На данный момент мы адаптируем его и для других регионов.الوحدات
Ваш план обучения
1
Assignment
- Оцените свои знания
1
Labs
- Создаем контентный календарь для твитов
1
Readings
- Обзор проекта
Auto Summary
In this engaging 1-hour course on personal development, you'll master the skills of planning tweets and creating a content calendar for them. Perfect for beginners, this course by Coursera is available for free. While initially designed for North American learners, it is now being adapted for global audiences. Join now to enhance your social media strategy!
- Level Foundation
- المدة 17 ساعات hours
- الطبع بواسطة Universidad Nacional Autónoma de México
-
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عن
Arduino es una iniciativa empleada para simplificar el uso de los microcontroladores, que surgió en 2005 como resultado de un proyecto de estudiantes en el Instituto IVREA. Nació con el objetivo de disminuir el costo de los microcontroladores, que entonces los estudiantes empleaban para sus proyectos y que resultaban demasiado costosos. Actualmente tiene diferentes usos, como la aplicación de desarrolladores de diseños artísticos e interactivos; de igual forma, muchas personas utilizan Arduino para incursionar en aplicaciones tecnológicas, como la automatización y la robótica. Su aplicación, aunque pudiera parecer limitada a áreas de la ciencia muy especializadas, es en realidad común, al encontrarla en un cajero automático, un calentador de agua, la pluma de un estacionamiento o las puertas de una plaza o supermercado, y es que este tipo de herramientas, que facilitan nuestra vida diaria, están basadas en un pequeño microcontrolador, cuya tarea está dictada por un programa. Programar es algo que hacemos día con día al planear nuestras actividades, pero si nos detenemos a organizar aquello que hacemos de manera inconsciente, obtendremos una serie ordenada de pasos que nos llevarán a un objetivo; si tenemos esto claro seremos capaces de planear actividades más complejas. En este curso utilizaremos Arduino UNO para realizar dos prototipos que muestran el funcionamiento de dispositivos, como un chaleco para ciclista y un pastillero. No es requisito tener conocimientos de programación; sin embargo, conforme avances en el estudio de este curso probablemente necesites reforzar e investigar sobre algunos de los aspectos que aquí se expliquen. A través de las actividades y material didáctico de este curso aprenderás a aplicar la tarjeta Arduino y podrás adquirir y reforzar nociones básicas de programación, utilizando una herramienta de fácil acceso, que te permitirá además elaborar posteriores proyectos de tu interés. Subtítulos disponibles en español. Cuatro semanas de estudio. 2-4 horas por semana.الوحدات
¿Cómo esta organizado el curso?
6
Readings
- Si no estás inscrito a este curso como usuario de Coursera para la UNAM, por favor revisa esta información:
- Recursos y actividades
- Lista de materiales
- Evaluación del curso
- Calendario
- Problemas técnicos
De los microcontroladores a la tarjeta Arduino
1
Assignment
- Características básicas de Arduino
1
Videos
- De los microcontroladores a la tarjeta Arduino
Descarga e instalación del software de Arduino
1
Assignment
- Lista de verificación. Verificar para continuar
1
Videos
- Descarga e instalación del software de Arduino
1
Readings
- Fuentes de información
Ambiente de programación de Arduino
1
Assignment
- Conociendo el Entorno de Desarrollo Integrado y el programa Blink
1
Videos
- Explorando el ambiente de programación con la ejecución de Blink
Armado del prototipo de chaleco para ciclistas
1
Assignment
- Armado del prototipo y encendido de los primeros leds
1
Videos
- Armado del prototipo de chaleco para ciclistas
Diferentes rutinas del prototipo de chaleco para ciclistas
3
Assignment
- Lista de verificación: Encendido de los leds restantes
- Programando la rutina izquierda con estructuras
- Programando la rutina ociosa con estructura
4
Videos
- Programando la rutina de alto para el prototipo de chaleco para ciclistas
- Programando la rutina de vuelta a la derecha con estructuras para el prototipo de chaleco para ciclistas
- Programando la rutina de vuelta a la derecha simple para el prototipo de chaleco para ciclistas
- Programando la rutina ociosa simple para el prototipo de chaleco para ciclistas
4
Readings
- Códigos de los programas Rutina Alto
- Códigos de los programas Rutina Derecha
- Códigos de los programas Rutina Izquierda
- Códigos de los programas Rutina Ociosa
Integración de las rutinas al programa
1
Peer Review
- Integración de las rutinas del prototipo del chaleco
1
Videos
- Integración de las rutinas para el prototipo de chaleco para ciclistas
2
Readings
- Código Integración de las rutinas para el chaleco
- Fuentes de información
Armado del pastillero
2
Assignment
- Lista de verificación: Armado del pastillero.
- Lista de verificación. Funcionamiento del motor e interruptor de lámina
1
Videos
- Armado del pastillero
1
Readings
- Formatos corte laser
¿Qué son las interrupciones?
1
Assignment
- ¿Qué es una interrupción?
1
Videos
- Interrupciones
Alarmas y control de movimiento del pastillero
2
Assignment
- Lista de verificación. Terminar el armado de la alarma del pastillero
- Lista de verificación. Control del sentido y la velocidad de giro de un motor
1
Discussions
- Estructura do-while y sentencia attachInterrupt
2
Videos
- Alarmas del pastillero
- Motor del pastillero
2
Readings
- Código Alarma del pastillero
- Código ActivaMotor
Control de un LCD
1
Assignment
- Creando la función DespliegueHoraToma
2
Videos
- LCD del pastillero
- Programa de control del LCD del pastillero
1
Readings
- Códigos relojLCD y despliegueHoraToma
Integración de las funciones del programa
1
Peer Review
- Funcionamiento del pastillero
1
Videos
- Integración del programa de control del pastillero
3
Readings
- Código Integración de las rutinas del pastillero
- Fuentes de información
- Créditos
Auto Summary
Explore the fascinating world of microcontrollers with "Arduino y algunas aplicaciones," a course designed to simplify and demystify the use of Arduino technology. Originating from a 2005 student project at Instituto IVREA, Arduino has become an essential tool for artists, developers, and tech enthusiasts venturing into automation and robotics. This course is perfect for those interested in the practical applications of Arduino in everyday technology, from ATMs and water heaters to parking gates and supermarket doors. You will learn the basics of programming and apply this knowledge to create two exciting prototypes: a cyclist's vest and a pillbox. No prior programming experience is necessary, but you will find opportunities to deepen your understanding as you progress. Join instructor-led sessions on Coursera and engage with comprehensive activities and educational materials to master Arduino. This four-week course requires 2-4 hours of study per week and is available with Spanish subtitles. Perfect for beginners, this foundational course will equip you with the skills to undertake future projects of your interest. Start your journey with a Coursera Starter subscription and discover how Arduino can transform your approach to technology and programming.
- Level Foundation
- المدة
- الطبع بواسطة Fundação Lemann
-
Offered by
عن
Este curso é oferecido pelo Google em parceria com a Fundação Lemann e a Foreducation, e tem como objetivo apresentar a educadores possibilidades de uso das tecnologias do Google para aumentar a eficiência, a inovação e a personalização do ensino. O conteúdo está dividido em cinco módulos: 1. Visão geral: entenda a estrutura do curso e confira dicas para obter sucesso na sua estratégia de estudo. 2. Pesquisa e comunicação: busque recursos online e divulgue informações para a comunidade escolar. 3. Criação e compartilhamento: crie documentos online e incentive a colaboração usando ferramentas de edição de texto, planilhas, apresentações e formulários de pesquisa. 4. Melhorar a experiência em sala de aula: utilize ferramentas online para melhorar a comunicação e aspectos visuais nas aulas. 5. Saiba mais: encontre links e conteúdos interessantes de assuntos relacionados ao uso de tecnologia em sala de aula. Cada módulo contém um vídeo de introdução seguido de tópicos que exploram casos práticos de como educadores podem fazer o melhor uso das tecnologias do Google em sala de aula. Em seguida, os módulos apresentam um passo a passo sobre como realizar tarefas básicas com a ferramenta indicada e links para aprofundamento. Como conclusão de cada etapa, teremos atividades para praticar as habilidades adquiridas e discussões em fóruns para compartilhar experiências e obter feedback de outros cursistas. Pronto para começar? Desejamos um excelente curso!الوحدات
Visão geral do curso
1
Videos
- Introdução ao Curso
3
Readings
- Estrutura do Curso
- Como o curso funciona
- Dicas para ter sucesso como estudante online
Pesquisa e Comunicação
1
Videos
- Introdução
Encontre materiais de referência usando a Busca
1
Assignment
- Atividade
2
Videos
- Busca básica
- Buscando imagens
4
Readings
- Objetivos
- Casos de Uso
- Como fazer
- Aprenda mais
Encante sua classe com os vídeos do YouTube
1
Assignment
- Atividade
2
Videos
- Busca básica de vídeos
- Conheça o YouTube Edu
4
Readings
- Objetivos
- Casos de uso
- Como fazer
- Aprenda mais
Encontre recursos online usando o Chrome
1
Assignment
- Atividade
2
Videos
- Como buscar e instalar aplicativos
- Como remover aplicativos
4
Readings
- Objetivos
- Casos de uso
- Como fazer
- Aprenda mais
Publicar informações usando sites
1
Assignment
- Atividade
1
Videos
- Criando um site no Google
4
Readings
- Objetivos
- Casos de uso
- Como fazer
- Aprenda mais
Contatar pais alunos e professores usando o gmail
1
Assignment
- Atividade
1
Videos
- Comunicando os pais através do e-mail
4
Readings
- Objetivos
- Casos de uso
- Como fazer
- Aprenda mais
Programar o seu período escolar usando o Google Agenda
1
Assignment
- Atividade
1
Videos
- Usando e compartilhando o Google Agenda
4
Readings
- Objetivos
- Casos de uso
- Como fazer
- Aprenda mais
Alcance sua escola ou região com os Grupos do Google
1
Assignment
- Atividade
1
Videos
- Criando um Grupo no Google
4
Readings
- Objetivos
- Casos de uso
- Como fazer
- Aprenda mais
Criação e Compartilhamento
1
Videos
- Introdução
Armazene seus arquivos e registros usando o Google Drive
1
Assignment
- Atividade
2
Videos
- Como criar documentos compartilhados no Google Drive
- Google Drive - Relatórios
4
Readings
- Objetivos
- Casos de uso
- Como fazer
- Aprenda mais
Colaborar usando Documentos Google compartilhados
1
Assignment
- Atividade
1
Videos
- Usando documentos compartilhados
4
Readings
- Objetivos
- Casos de uso
- Como fazer
- Aprenda mais
Criar e compartilhar Apresentações para aulas
1
Assignment
- Atividade
2
Videos
- Criando apresentações no Google
- Compartilhando apresentações no Google
4
Readings
- Objetivos
- Casos de Uso
- Como fazer
- Aprenda mais
Organizar dados da turma usando Planilhas
1
Assignment
- Atividade
1
Videos
- Uso básico de planilhas no Google
4
Readings
- Objetivos
- Casos de Uso
- Como fazer
- Aprenda mais
Coletar dados da turma usando Formulários
1
Assignment
- Atividade
5
Videos
- Além do giz, do caderno e além da imaginação
- Organizando um formulário
- Criando formulários
- Compartilhando formulários
- Analisando os dados do formulário
4
Readings
- Objetivos
- Casos de Uso
- Como fazer
- Aprenda mais
Questionário intermediário
1
Assignment
- Questionário intermediário
Melhore a Experiência em Sala de Aula
1
Videos
- Introdução
Faça vídeo conferência com pais, professores e alunos usando os Hangouts
1
Assignment
- Atividade
1
Videos
- Acessando e usando o Hangout
4
Readings
- Objetivos
- Casos de Uso
- Como fazer
- Aprenda mais
Aproxime os grupos da escola usando as Comunidades do Google+
1
Assignment
- Atividade
1
Videos
- Como criar uma comunidade no Google+
4
Readings
- Objetivos
- Casos de Uso
- Como fazer
- Aprenda mais
Mostre o mundo para sua turma com o Google Maps
1
Assignment
- Atividade
2
Videos
- Explorando mapas
- Projeto volta ao mundo (UNESCO)
4
Readings
- Objetivos
- Casos de uso
- Como fazer
- Aprenda mais
Leve sua classe para o museu usando o Instituto Cultural do Google
1
Assignment
- Atividade
1
Videos
- Explorando o Instituto Cultural Google
4
Readings
- Objetivos
- Casos de uso
- Como fazer
- Aprenda mais
Gerencie sua Sala de Aula
1
Assignment
- Atividade
3
Videos
- Conheça o Google Classroom
- Iniciando no Google Classroom
- Proposta de organização da sala de aula
4
Readings
- Objetivos
- Casos de uso
- Como fazer
- Aprenda mais
Projeto Final I
3
Readings
- Descrição das Partes I e II
- Amostra de Projeto - Exemplos
- Avaliação e feedback
Postagem do projeto final
1
Assignment
- Projeto Final Parte II.
Questionário pós-curso
1
Assignment
- Questionário pós-curso
Uso de tecnologia na sala de aula - conteúdos relacionados
2
Readings
- Você sabe qual é a velocidade da internet na sua escola?
- Um pouco mais sobre Inovação & Tecnologia na Educação
EXPLORE OS BENEFÍCIOS DA SALA DE AULA DIGITAL E INCENTIVE OS HÁBITOS DE TRABALHO DO SÉCULO 21
1
Discussions
- Questões
Auto Summary
"Fundamentos do Google para o Ensino" é um curso de desenvolvimento pessoal voltado para educadores, oferecido pelo Google em parceria com a Fundação Lemann e a Foreducation. O curso é projetado para capacitar professores a utilizar as tecnologias do Google para aumentar a eficiência, inovar e personalizar o ensino em suas salas de aula. Dividido em cinco módulos detalhados, o curso conduz os participantes desde uma visão geral da estrutura até a aplicação prática das ferramentas. Os módulos incluem: 1. **Introdução**: Estratégias para sucesso no curso. 2. **Pesquisa e Comunicação**: Utilização de recursos online e divulgação de informações. 3. **Criação e Compartilhamento**: Produção de documentos colaborativos com ferramentas de texto, planilhas, apresentações e formulários. 4. **Melhoria da Experiência em Sala de Aula**: Uso de ferramentas online para aprimorar a comunicação e o aspecto visual das aulas. 5. **Recursos Adicionais**: Links e conteúdos complementares sobre tecnologia educacional. Cada módulo é composto por vídeos introdutórios, exemplos práticos, tutoriais passo a passo e atividades para praticar as novas habilidades. Os participantes também podem interagir em fóruns de discussão, compartilhando experiências e recebendo feedback. O curso é oferecido pela Coursera e é ideal para educadores que buscam aprimorar suas habilidades tecnológicas e proporcionar uma experiência de ensino mais dinâmica e eficaz. Não há informações específicas sobre a duração, mas o curso está disponível na modalidade de assinatura Starter. Prepare-se para transformar sua abordagem educacional com as ferramentas do Google. Inscreva-se e comece a inovar em sua sala de aula hoje mesmo!
- Level Foundation
- المدة 3 ساعات hours
- الطبع بواسطة Coursera
-
Offered by
عن
En este proyecto te explicaré paso a paso cómo diseñar una presentación utilizando PowerPoint 365 dirigida a los negocios. Al final del proyecto tendrás las herramientas y comprenderás los pasos para utilizar y modificar tus diapositivas de una presentación en PowerPoint y podrás crear una presentación según el tema que desees presentar utilizando un tema específico, un formato y texto e imágenes y tablas que expliquen de una manera creativa el tema que presentaras y finalmente podrás verificar tu presentación antes de terminarla.الوحدات
Su viaje de aprendizaje
1
Assignment
- Borrador de comprensión de prueba del proyecto
1
Labs
- Aprende y diseña una presentacion atractiva con Power Point
1
Readings
- Descripción general del curso basado en un proyecto
Auto Summary
"Aprende y diseña una presentación atractiva con PowerPoint" is a beginner-level course offered by Coursera focusing on personal development. Instructor-led, it guides learners through designing business presentations using PowerPoint 365. The 180-minute course covers slide creation, formatting, and incorporating text, images, and tables creatively. Available for free, it's ideal for those looking to enhance their presentation skills.
- Level Foundation
- المدة
- الطبع بواسطة Google
-
Offered by
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Creación de esquemas de página y prototipos de baja fidelidad es el tercer curso de un programa de certificación que te brindará las habilidades necesarias para postularte a empleos de nivel básico en el diseño de la experiencia del usuario (UX). En este curso, seguirás diseñando una aplicación móvil para tu portfolio de UX profesional. Comenzarás creando guiones gráficos y familiarizándote con los conceptos básicos del dibujo. Luego, crearás esquemas de página en papel y digitales usando la herramienta de diseño Figma. También, crearás un prototipo en papel y un prototipo digital de baja fidelidad en Figma. En el curso, que dictarán personas que trabajan actualmente como diseñadores e investigadores de UX de Google, realizarás actividades prácticas que simulan escenarios reales de diseño de UX. Los alumnos que completen los siete cursos de este programa de certificados adquirirán las habilidades necesarias para solicitar trabajos de nivel básico como diseñadores de UX. Al final de este curso, podrás hacer los siguiente: - Desarrollar una declaración de metas. - Crear dos tipos de guiones gráficos: de panorama general y de primer plano. - Comprender la diferencia entre el diseño de baja fidelidad y el de alta fidelidad. - Aplicar los conceptos básicos del dibujo. - Aplicar los principios de la arquitectura de la información para organizar una aplicación móvil. - Crear esquemas de página en papel para diseñar una aplicación móvil. - Desarrollar esquemas de página digitales en la herramienta de diseño Figma. - Crear un prototipo en papel para añadir interactividad a los diseños. - Diseñar un prototipo de baja fidelidad en Figma. - Reconocer el sesgo implícito y los patrones engañosos en el diseño. - Continuar diseñando una aplicación móvil para incluirla en tu portfolio profesional. Para tener éxito en este curso, debes completar los dos cursos anteriores de este programa de certificación o tener la capacidad de realizar investigaciones de usuarios para determinar la creación de mapas de empatía, personas, historias de usuarios, mapas del recorrido del usuario, planteamientos de problemas y propuestas de valor. También necesitarás papel y un bolígrafo o lápiz.الوحدات
Introducción al curso 3
2
Videos
- Introducción al curso 3: Crear esquemas de página y prototipos de baja fidelidad
- Karen: mi recorrido hacia el diseño de UX
3
Readings
- Bienvenido al curso 3
- Opcional: lee esto si es tu primer curso del programa de certificación
- Opcional: interpreta los resultados de tu cuestionario
2
Quiz
- Opcional: prueba tu conocimiento de los conceptos anteriores
- Opcional: envía la consigna de proyecto de portfolio que elegiste
Usa la investigación para determinar la ideación
3
Videos
- Bienvenido a la semana 1
- Usa la investigación para determinar la ideación
- Craig: la investigación determina la ideación en el mundo real
2
Readings
- Opcional: obtén más información sobre la manera en que la investigación determina la ideación
- Revisar los planteamientos del problema
Elabora declaraciones de metas
1
Discussions
- Comparte la declaración de metas de tu proyecto de portfolio
1
Videos
- Crea declaraciones de metas
2
Readings
- Obtén más información sobre las declaraciones de metas
- Ejemplo de la actividad: elaborar una declaración de metas
2
Quiz
- Actividad: elaborar una declaración de metas
- Actividad: crea una declaración de metas para el proyecto de tu portfolio
Define los flujos de usuarios
1
Discussions
- Comparte el flujo de usuarios de tu aplicación
1
Videos
- Introducción a los flujos de usuarios
2
Readings
- Define un flujo de usuarios
- Ejemplo de la actividad: define el flujo de usuarios de tu aplicación
2
Quiz
- Autorreflexión: ten en cuenta el flujo de usuarios de una aplicación
- Actividad: define el flujo de usuarios de tu aplicación
Crea guiones gráficos
1
Discussions
- Comparte tus guiones gráficos
2
Videos
- Introducción a los flujos de usuarios de creación de guiones gráficos
- Comprende los dos tipos de guiones gráficos
2
Readings
- Obtén más información sobre la creación de guiones gráficos
- Ejemplo de la actividad: practica crear guiones gráficos
2
Quiz
- Pon a prueba tus conocimientos sobre guiones gráficos
- Actividad: practica crear guiones gráficos
Empieza a usar esquemas de página
1
Discussions
- Comparte el esquema de página en papel de tu aplicación favorita
4
Videos
- Introducción a los esquemas de página
- Empieza a dibujar
- Dibuja tu primer esquema de página
- Comprende los beneficios de crear esquemas de página
1
Readings
- Ejemplo de la actividad: dibuja un esquema de página de una aplicación favorita
2
Quiz
- Pon a prueba tu conocimiento de la fidelidad del diseño
- Comprende los beneficios de crear esquemas de página
Repaso de la semana 1
1
Peer Review
- Desafío semanal 1: crea guiones gráficos
1
Videos
- Actividad de cierre: guiones gráficos y creación de esquemas de página
1
Readings
- Glosario
Comprender la arquitectura de la información
1
Discussions
- Comparte un ejemplo de arquitectura de la información (IA) sólida
2
Videos
- Bienvenido a la semana 2
- Fundamentos de la arquitectura de la información (IA)
1
Readings
- Diseño de la arquitectura de la información de las aplicaciones
1
Quiz
- Pon a prueba tus conocimientos sobre arquitectura de la información
Crear esquemas de página en papel
1
Discussions
- Comparte tu esquema de página en papel
1
Videos
- Crear esquemas de página en papel
2
Readings
- Modelo de la actividad: Practica la creación de esquemas de página en papel
- Modelo de la actividad: Crea esquemas de página en papel para el proyecto de portfolio.
2
Quiz
- Actividad: Practica la creación de esquemas de página en papel
- Actividad: Crea esquemas de página en papel para el proyecto de portfolio.
Crear esquemas de página digitales
1
Discussions
- Comparte lo que aprendiste sobre la creación de esquemas de página digitales en Figma
5
Videos
- Transición de los esquemas de página en papel a los digitales
- Introducción a Figma
- Crea esquemas de página digitales en Figma
- Opcional. Aprende de Figma: Crea esquemas de página para una aplicación
- Erika: herramientas del oficio
2
Readings
- Crea una cuenta en Figma
- Modelo de la actividad: Practica la creación de esquemas de página digitales en Figma
1
Quiz
- Actividad: Practica la creación de esquemas de página digitales en Figma
Utiliza los principios de la Gestalt en los esquemas de página
1
Videos
- Utiliza los principios de la Gestalt al crear esquemas de página
1
Readings
- Obtén más información sobre el uso de los principios de la Gestalt en los esquemas de página
1
Quiz
- Pon a prueba tus conocimientos sobre los principios de la Gestalt
Revisión de la semana 2
1
Peer Review
- Desafío semanal 2: Crear esquemas de página digitales
1
Videos
- Actividad de cierre: Creación de esquemas de página en papel y digitales.
1
Readings
- Glosario
Crear prototipos de baja fidelidad en papel
3
Videos
- Bienvenido a la semana 3
- Más información sobre prototipos de baja fidelidad
- Crear un prototipo de papel
3
Readings
- Formas creativas de hacer prototipos de papel
- Prototipos en la herramienta de papel de Marvel
- Modelo de la actividad: Practicar la creación de un prototipo de baja fidelidad
2
Quiz
- Pon a prueba tus conocimientos sobre prototipos de baja fidelidad
- Actividad: Practicar la creación de un prototipo de baja fidelidad
Crea prototipos de baja fidelidad de forma digital
1
Discussions
- Comparte tu prototipo de baja fidelidad
3
Videos
- Introducción a la construcción de prototipos de baja fidelidad en Figma
- Crea prototipos de baja fidelidad en Figma
- Opcional. Aprende de Figma: Crea prototipos
3
Readings
- Obtén más información sobre la creación de prototipos de baja fidelidad en Figma
- Modelo de la actividad: Practicar la creación de un prototipo de baja fidelidad en Figma
- Accede a los prototipos de Figma en dispositivos móviles
1
Quiz
- Actividad: Practicar la creación de un prototipo de baja fidelidad en Figma
Comprender el diseño ético e inclusivo
1
Discussions
- Reflexiona sobre la experiencia de un patrón engañoso
5
Videos
- Reconocer el sesgo implícito en el diseño
- Ayan: Sesgo en el trabajo de diseño UX
- Identificar patrones engañosos en el diseño de UX
- Explora los efectos de los diseños que engañan
- Priya: La importancia del diseño equitativo
5
Readings
- Opcional: obtén más información sobre el sesgo en el diseño de UX
- Evitar patrones engañosos
- Comprender la economía de la atención
- Comprende tu influencia como diseñador de UX
- Opcional: obtén más información sobre el diseño ético
1
Quiz
- Autorreflexionar: Tus propios sesgos
Revisión de la semana 3
1
Peer Review
- Desafío semanal 3: Crear un prototipo de baja fidelidad
1
Videos
- Actividad de cierre: Construcción de prototipos de baja fidelidad
1
Readings
- Glosario
Revisión del curso
1
Discussions
- Comparte tu experiencia en el curso
1
Videos
- Felicitaciones por completar el Curso 3: Crear esquemas y prototipos de baja fidelidad
1
Readings
- Comienza el próximo curso
Auto Summary
"Crear esquemas de página y prototipos de baja fidelidad" es el tercer curso de un programa de certificación en diseño UX, impartido por diseñadores e investigadores de Google. Aprenderás a crear guiones gráficos, esquemas de página y prototipos en papel y digitales usando Figma. Ideal para quienes buscan empleos de nivel básico en UX, el curso ofrece actividades prácticas y requiere conocimientos previos en investigación de usuarios. Disponible en Coursera con opciones de suscripción Starter.
- Level Foundation
- المدة 3 ساعات hours
- الطبع بواسطة Coursera
-
Offered by
عن
En este curso basado en un proyecto y de 1,5 horas de duración, aprenderás a crear tu tarjeta de presentación con Canva, aprenderás también a personalizar el diseño para definir cada uno de los atributos que desees presentar a quienes le entregues tu tarjeta. También aprenderás a modificar un template, con el fin de que en adelante puedas utilizar distintos templates y comprender a cabalidad sus partes, pudiendo personalizarlo a tu disposición. Es un curso de bases, por lo cual no necesitas tener conocimientos previos de Canva.الوحدات
Aplicación práctica a través de Rhyme
1
Assignment
- Cuestionario con calificación
1
Labs
- Crea tu tarjeta de presentación con Canva
1
Readings
- Descripción general
Auto Summary
Learn to create and personalize your own business card using Canva in this beginner-friendly, project-based course. Over 1.5 hours, you'll master template modification and design customization. Perfect for those with no prior Canva experience, this free course on Coursera empowers you to present your unique brand effectively.
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