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Aprenda los fundamentos de la investigación y el diseño de la experiencia de usuario (UX). Sumérjase en el proceso de UX, que incluye identificar problemas e iterar y probar diseños para encontrar soluciones adecuadas. Aprenderá a empatizar con los usuarios al aplicar enfoques de investigación de mejores prácticas y crear artefactos de UX comunes, como las personas de usuarios. Además, usará los conocimientos de UX para tomar decisiones de diseño adecuadas. Al utilizar el proceso de diseño de la interfaz de usuario (UI), podrá crear modelos de wireframes (esquemas de páginas) para características en Figma y convertirlos en prototipos de estilo Producto Mínimo Viable (MVP) desde sus maquetas. También aprenderá los principios básicos del diseño, como la jerarquía y el uso de cuadrículas. Al final de este curso, podrá: • Diseñar productos digitales que creen valor y resuelvan los problemas de un usuario de forma significativa. • Reconocer en qué consiste una UX/UI exitosa y evaluar las interfaces existentes para obtener coherencia y calidad en el diseño. • Identificar las mejores prácticas en métodos de diseño de interacción, y evaluar y mejorar sus propios diseños y los de los demás. • Crear, compartir y probar sus diseños de UX/UI siguiendo las pautas de mejores prácticas. Este es un curso para principiantes, para estudiantes que desean prepararse para una carrera en desarrollo UX/UI. Para poder hacer este curso y obtener resultados satisfactorios, no es necesario tener experiencia previa en desarrollo, sino solo conocimientos básicos de navegación por Internet y ganas de aprender.Modules
Introducción al curso
1
Discussions
- ¿Qué espera aprender?
5
Videos
- Introducción a los principios del diseño UX/UI
- Un día en la vida de un diseñador de productos en Meta
- Introducción a UX y UI
- Un día en la vida de un gerente de productos en Meta
- Revisión general del proyecto final
2
Readings
- Resumen del curso de Principios de UX/UI
- Cómo tener éxito en este curso
¿Qué es la UX?
1
Assignment
- Comprobación de conocimientos: ¿Qué es la UX?
3
Videos
- ¿Qué es la UX?
- Objetivos de UX + Componentes de calidad
- Descripción general del proceso de UX
2
Readings
- Herramientas de empatía: artefactos del proceso de UX
- Recursos adicionales
¿Qué es la UI?
1
Assignment
- Comprobación de conocimientos: ¿Qué es la UI?
2
Videos
- ¿Qué es la UI?
- Introducción a Figma
3
Readings
- Tipos de diseño digital
- Configure una cuenta en Figma.
- Recursos adicionales
Diseño centrado en el usuario
2
Assignment
- Autoevaluación: Crear una persona
- Cuestionario del módulo: Introducción a UI/UX
1
Discussions
- ¡Comparta su persona!
4
Videos
- ¿Quién es tu usuario?
- Herramientas de empatía
- Estudio de caso: Investigación de usuarios en el mundo real
- Resumen del módulo: Introducción a UI/UX
4
Readings
- Escenario de Little Lemon
- Ejercicio: Crear una persona
- Solución: Crear una persona
- Recursos adicionales
Metodologías de evaluación
2
Assignment
- Autoevaluación: Evaluación heurística
- Comprobación de conocimientos: Métodos de evaluación
2
Videos
- Evaluación del diseño
- Estudio de caso: Accesibilidad en Meta
5
Readings
- Hojas de referencia de evaluación
- Diseñar con la accesibilidad en mente
- Ejercicio: Evaluación heurística
- Solución: Evaluación heurística
- Recursos adicionales
Principios de mejores prácticas
1
Assignment
- Comprobación de conocimientos: Principios de mejores prácticas
1
Discussions
- ¡Malos formularios!
2
Videos
- Diseño de formularios
- Componentes en diseño de UI
2
Readings
- Mejores prácticas de diseño de formularios
- Recursos adicionales
Evaluación de Little Lemon
2
Assignment
- Comprobación de conocimientos: Navegación y diseño de formularios
- Cuestionario del módulo: Evaluación del diseño interactivo
3
Videos
- Evaluar el sitio web de Little Lemon
- Mejores prácticas de navegación
- Resumen del módulo: Evaluación del diseño interactivo
3
Readings
- Desglose del formulario de Little Lemon
- Uso de íconos de menú en Navegación
- Recursos adicionales
Fundamentos de Figma
2
Assignment
- Autoevaluación: Diseño - Cuadrícula y jerarquía del texto
- Comprobación de conocimientos: Diseño tipográfico y textual
5
Videos
- Marcos, capas y formas básicas
- Tipografía y Texto
- Cuadrículas y restricciones
- Manipulación de elementos
- Trabajo con imágenes
8
Readings
- Capas, grupos y marcos
- Tipografía y mejores prácticas
- Creación de cuadrículas para tabletas y dispositivos móviles
- Sistemas de cuadrículas
- Cómo guardar e importar archivos de Figma
- Ejercicio: Diseño - Cuadrícula y jerarquía del texto
- Solución: Diseño - Cuadrícula y jerarquía del texto
- Recursos adicionales
Diseño iterativo
3
Assignment
- Autoevaluación: Crear un wireframe en Figma
- Autoevaluación: Escribir una prueba de usabilidad
- Prueba del módulo: Diseño y prueba
3
Videos
- Wireframing
- Pruebas de usabilidad
- Resumen del módulo: Fundamentos del diseño aplicado
7
Readings
- Creación rápida de prototipos
- Ejercicio: Crear un wireframe en Figma
- Solución: Crear un wireframe en Figma
- Hoja de referencia y plantilla de pruebas de usabilidad
- Ejercicio: Escribir una prueba de usabilidad
- Solución: Escribir una prueba de usabilidad
- Recursos adicionales
Mejorar su diseño
2
Assignment
- Autoevaluación: Diseño de componentes
- Comprobación de conocimientos: Mejorar su diseño
1
Discussions
- ¡Compartir componente!
2
Videos
- Haga que se vea hermoso
- Dé forma a diseños de alta fidelidad
5
Readings
- Principios de los elementos de diseño
- Ejercicio: Diseñar un componente en Figma
- Solución: Diseñar un componente en Figma
- Tablas de estado de ánimo en diseño
- Recursos adicionales
Sistemas de diseño
2
Assignment
- Autoevaluación: Diseño de componentes interactivos
- Comprobación de conocimientos: Sistemas de diseño
2
Videos
- ¿Qué son los sistemas de diseño?
- Sistemas de diseño en Figma
4
Readings
- Sistemas de diseño
- Ejercicio: Diseño de componentes interactivos
- Solución: Diseño de componentes interactivos
- Recursos adicionales
Prototipar, compartir y probar sus diseños
2
Assignment
- Autoevaluación: Prototipo de diseño de alta fidelidad
- Cuestionario del módulo: Diseño y prueba
1
Discussions
- Comparta su prototipo
4
Videos
- Pasar del diseño a la creación del prototipo
- Agregue animación y pruebe su prototipo
- Estudio de caso: Cómo se utilizan las microinteracciones en Meta
- Resumen del módulo: Diseño de su UI
4
Readings
- Microinteracciones y microanimaciones
- Ejercicio: Prototipo de diseño de alta fidelidad
- Solución: Prototipo de diseño de alta fidelidad
- Recursos adicionales
Evaluación calificada
1
Assignment
- Evaluación final del curso: Principios de UX/UI
1
Peer Review
- Reservar una mesa en el sitio web de Little Lemon
1
Videos
- Resumen del curso de Principios de UX/UI
3
Readings
- Sobre la evaluación final
- Tarea: Reservar una mesa en el sitio web de Little Lemon
- Solución: Reservar una mesa en el sitio web de Little Lemon
Resumen del curso
1
Discussions
- Reflexione sobre lo aprendido: ¿Qué le ha parecido lo más valioso del curso?
1
Videos
- Felicitaciones, ha completado el curso Principios de UX/UI
1
Readings
- Próximos pasos después de Principios de UX/UI
Auto Summary
Sumérgete en el fascinante mundo del diseño UX/UI con el curso "Principios de diseño UX/UI" ofrecido por Coursera. Este curso introductorio está diseñado para aquellos que desean adentrarse en el campo del diseño de la experiencia y la interfaz de usuario, sin necesidad de experiencia previa. A lo largo del curso, aprenderás a identificar y resolver problemas de diseño mediante la investigación de usuarios y la creación de artefactos clave como personas de usuarios. Desarrollarás habilidades para empatizar con los usuarios y tomar decisiones de diseño fundamentadas en datos, asegurando que tus productos digitales sean significativos y valiosos. El curso también te guía a través del proceso de diseño de la interfaz de usuario, enseñándote a crear wireframes en Figma y transformar estos diseños en prototipos de Producto Mínimo Viable (MVP). Además, dominarás los principios básicos del diseño como la jerarquía y el uso de cuadrículas, esenciales para cualquier diseñador de UX/UI. Al finalizar, serás capaz de diseñar productos digitales efectivos, evaluar interfaces existentes, y aplicar las mejores prácticas en métodos de diseño de interacción. Este curso es ideal para principiantes con conocimientos básicos de navegación por Internet y una gran motivación para aprender. Disponible bajo la suscripción Starter, este curso te proporciona una base sólida para iniciar una carrera en el desarrollo UX/UI. Únete y empieza a diseñar experiencias digitales excepcionales hoy mismo.

Taught by Meta Staff