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- Course by Universidad de los Andes
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¡Hola! ¡Bienvenidos a Diseño de videojuegos: una introducción! El diseño de videojuegos es el arte de aplicar conceptos de diseño para crear la interacción entre jugadores. Es un ejercicio mental que requiere varios conocimientos en diferentes campos y la habilidad de comunicar qué es lo que se quiere lograr. Este curso hace parte del Programa desarrollo y diseño de videojuegos, de la Universidad de lo Andes, Colombia. En este ambiente de aprendizaje los estudiantes aprenderán las bases del diseño de videojuegos, aplicarán éstas al diseño de juegos de acción y de plataformas en 2D y prepararán una especificación funcional en un documento de 10 puntos y no más de 10 páginas. Al final deben presentar un prototipo funcional en Unity del juego. Se recomienda que los participantes hayan visto el curso de "Desarrollo de videojuegos en Unity: una Introducción", pues para el desarrollo de los prototipos deberán tener conocimientos de programación en este motor de desarrollo de ambientes lúdicos y bajo control del usuario. Ten en cuenta que este curso ha sido diseñado como el segundo de cinco cursos que hacen parte del programa especializado en Desarrollo y Diseño de Videojuegos. Puedes tomar todos los cursos por separado o sólo uno de ellos, sin embargo te recomendamos que te inscribas y participes en los cinco, ojalá en el orden que te proponemos, de manera que llegues al último curso denominado "Desarrollo y Diseño de Videojuegos: proyecto final" preparado para aplicar los conocimientos adquiridos en los cursos anteriores. Para inscribirte únicamente a este curso debes ir a la página del mismo: https://www.coursera.org/learn/diseno-videojuegos-intro/home/welcome. Haz click en el botón azul de la izquierda "Enroll now" o "Inscribirse ahora", donde podrás elegir si deseas tomar el curso pagando por la certificación con una suscripción mensual o anual, en cuyo caso debes hacer unas evaluaciones adicionales obligatorias y cumplir con los otros requisitos de certificación; o si deseas auditarlo, es decir acceder al contenido sin pagar por el certificado o suscripción.Modules
Introducción
1
Assignment
- Prerrequisitos para este curso
1
Discussions
- Actividad: ¿Qué es un videojuego?
3
Readings
- Lectura: Información básica y recomendaciones
- Lectura: Objetivos de aprendizaje y evidencias de logro
- Actividad: Saludar y presentarse
Introducción a videojuegos
1
Assignment
- ¿Qué sabemos acerca de un juego?
4
Videos
- Video: ¿Qué es un videojuego y quién lo hace?
- Video: ¿Cuál es la estructura de un videojuego?
- Video: ¿Para quién están hechos los juegos?
- Video: ¿Qué es un videojuego? - Julián Castillo
1
Readings
- Actividad: ¿Qué sabemos acerca de un juego?
El diseñador de videojuegos
1
Assignment
- El diseño y sus fuentes
2
Discussions
- Actividad: Bartok
- Reflexión: ¿Qué es un buen videojuego? Reflexiones a partir de Super Mario Bros y The Passage
4
Videos
- Video: Ser un diseñador de videojuegos
- Video: Pensar como un diseñador de videojuegos
- Video: Trabajar como un diseñador de video
- Video: Game Designer - Mateo Rojas
1
Readings
- Exploración: Videojuegos del módulo 1 Super Mario Bros y The Passage
Cierre del módulo 1
1
Peer Review
- Documento de diseño de página 1
1
Discussions
- Actividad: ¿Qué aprendimos en el módulo 1?
Introducción al módulo 2
1
Videos
- Video: Los juegos tienen reglas
1
Readings
- Lectura: Objetivos de aprendizaje y evidencias de logro
Las Reglas y las mecánicas del juego
1
Assignment
- Fundamentos de diseño
1
Discussions
- Reflexión: Sobre la libertad en los videojuegos a partir de jugar The Stanley Parable y Hack ´n´Slash
5
Videos
- Video: Los juegos tienen mecánicas
- Video: Los juegos tienen un flujo
- Video: Los juegos guían al jugador
- Video: Los juegos tienen niveles
- Video: ¿Cómo diseñar un juego desde cero? - Mateo Rojas
1
Readings
- Exploración: Videojuegos del módulo 2 The Stanley Parable y Hack ´n´Slash
Cierre del módulo 2
1
Peer Review
- Documento de diseño de 10 páginas - Primera Versión
1
Discussions
- Actividad: ¿Qué aprendimos en el módulo 2?
1
Readings
- Guía de trabajo: Documento de diseño #2, a lo sumo 10 páginas
Introducción al módulo 3
1
Videos
- Video: Juegos de Acción
1
Readings
- Lectura: Objetivos de aprendizaje y evidencias de logro
Fundamentos de Juegos tipo Acción
1
Discussions
- Reflexión: Juegos de acción, aprendiendo de MediEvil e Ico
4
Videos
- Video: ¿Cuáles son las mecánicas centrales?
- Video: ¿Cuáles son los retos del juego?
- Video: ¿Cómo progresa el jugador?
- Video: Diseño de niveles - Julian Castillo
1
Readings
- Exploración: Videojuegos del módulo 3 MediEvil e Ico
Cierre del módulo 3
1
Peer Review
- Versión final documento de diseño de 10 páginas
1
Discussions
- Actividad ¿Qué aprendimos en el módulo 3?
Introducción al módulo 4
1
Videos
- Video: ¿Qué es un juego de plataformas?
1
Readings
- Lectura: Objetivos de aprendizaje y evidencias de logro
Platformer 2D
1
Assignment
- Platformers
1
Discussions
- Reflexión: Aprendo de los títulos jugados en el módulo 4
6
Videos
- Video: ¿Cuáles son las mecánicas centrales?
- Video: ¿Cuáles son las mecánicas periféricas?
- Video: ¿Cuáles son los retos? Parte 1
- Video: ¿Cuáles son los retos? Parte 2
- Video: ¿Cómo se progresa a través de un nivel?
- Video: El game designer - Julián Castillo
1
Readings
- Exploración: Videojuegos del módulo 4 Ori and the blind forest, Thomas was alone, Mark of the Ninja
Cierre del módulo 4
1
Peer Review
- Prototipo del módulo 4: plaftformer 2D
2
Discussions
- Reflexión final: Galería de trabajos
- Actividad: ¿Qué aprendimos en el módulo 4?
Auto Summary
"**Diseño de Videojuegos: Una Introducción**" es una emocionante oferta educativa enfocada en el desarrollo de habilidades para el diseño de videojuegos, presentada por la Universidad de los Andes, Colombia. Este curso es perfecto para aquellos interesados en el ámbito del desarrollo personal y creativo, y se centra en enseñar los fundamentos del diseño de videojuegos, incluyendo la creación de juegos de acción y plataformas en 2D. Impartido por expertos del campo, los estudiantes aprenderán a aplicar conceptos de diseño para desarrollar interacciones de juego atractivas y prepararán una especificación funcional detallada. Al finalizar, los participantes deberán presentar un prototipo funcional de su juego desarrollado en Unity, un motor de desarrollo de juegos altamente reconocido. Se recomienda tener conocimientos previos en programación en Unity, idealmente habiendo completado el curso de "Desarrollo de videojuegos en Unity: una Introducción". Este curso forma parte de un programa especializado de cinco cursos, diseñado para proporcionar una formación completa en desarrollo y diseño de videojuegos. Los estudiantes pueden optar por tomar este curso individualmente o seguir el programa completo para una experiencia de aprendizaje más robusta, culminando en un proyecto final. Disponible en la plataforma Coursera, los interesados pueden inscribirse y elegir entre opciones de suscripción mensual o anual para obtener una certificación, o auditar el curso de forma gratuita accediendo al contenido sin certificación. Ideal para iniciarse en el diseño de videojuegos, este curso ofrece una base sólida para aspirantes a diseñadores que buscan transformar sus ideas en experiencias de juego interactivas y cautivadoras.

Gabriel Vasco