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- Course by Tecnológico de Monterrey
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About
El curso de Innovación Educativa tiene como intención que el estudiante conozca y aplique los conceptos de tendencias e innovación educativa. En él conocerá tendencias en educación como flipped classroom, gamificación, educación basada en competencias, etc.; así como la metodología de design thingking para llevar a cabo una innovación partiendo de una necesidad del usuario. Además, se adentrará en temas de competencias digitales, tecnologías emergentes abarcando sus ventajas y desventajas, así como modelos de incorporación de tecnología educativa. También se tocarán temas como el impacto que la innovación tiene en el cambio educativo, sus repercusiones y cómo ver hacia el futuro desde el punto de vista de un emprendedor, además de conocer sobre gestión de un emprendimiento innovador educativo y el surgimiento de estos. También se ahondará en el tema de cultura digital y sus aspectos esenciales. Lo anterior será posible a través de diversos recursos como videos y lecturas que le permitirán al participante tener un acercamiento a temas de innovación educativa, al mismo tiempo que reflexiona y comparte con otros participantes sobre los mismos temas e intereses.Modules
Lección 1. Bienvenida al curso
2
Readings
- Presentación del curso
- Objetivos del curso
Lección 2: Principios básicos y procesos de innovación educativa
1
Assignment
- Actividad Formativa
1
Discussions
- Foro de Discusión
1
Videos
- Principios básicos y procesos asociados a la innovación educativa
2
Readings
- Descripción del módulo 1
- Tipos de innovaciones: ¿Qué y cómo se puede innovar en la educación?
Lección 3. Herramientas de creatividad para innovar en educación (Design thinking)
1
Assignment
- Quiz sumativo
2
Discussions
- Foro de discusión
- Foro de discusión
1
Videos
- Design thinking para educadores
2
Readings
- PDF. Lectura 1: Diseño de experiencias de aprendizaje
- PDF. Lectura 2: How to design thinking like a Boss en 9 pasos
Material extra
2
Readings
- Lección 2
- Lección 3
Lección 1. Aprendizaje activo, educación por competencias y método de casos
1
Assignment
- Actividad Formativa
1
Discussions
- Foro de Discusión
1
Videos
- Método de casos: entendimiento y aplicación
6
Readings
- Descripción del módulo 2
- Todo sobre el aprendizaje activo
- PDF. Las competencias y la educación
- ¿Qué es y para qué sirve el aprendizaje activo?
- Enseñar y aprender… la educación por competencias
- PDF. Relevancia y uso del método de casos
Lección 2. Aprendizaje basado en retos, aprendizaje invertido y gamificación
1
Assignment
- Actividad formativa
1
Discussions
- Foro de discusión
2
Videos
- Aprendizaje Basado en Retos
- Gamificación
3
Readings
- Aprendizaje Basado en Retos
- PDF. Aprendizaje activo: El orden de los factores mejora el producto
- PDF. El que no aprende, pierde
Lección 3. Aprendizaje Basado en Problemas, Aprendizaje Basado en Proyectos y Aprendizaje Basado en la Investigación en Problemas
1
Assignment
- Quiz sumativo
1
Discussions
- Foro de discusión
3
Readings
- PDF. Aprendizaje basado en problemas (ABP)
- Aprendizaje Basado en Proyectos
- PDF. Aprendizaje Basado en Investigación
Actividad sumativa
1
Readings
- Actividad sumativa: Inicio
Material extra
3
Readings
- Lección 1
- Lección 2
- Lección 3
Lección 1. Competencias digitales para la mejora de la enseñanza
1
Assignment
- Actividad formativa
1
Discussions
- Foro de discusión
1
Videos
- Competencias digitales
2
Readings
- Descripción del módulo 3
- Lectura 1: Competencias digitales, ¿qué son y para qué sirven?
Lección 2. Análisis crítico de las tecnologías emergentes
1
Assignment
- Actividad formativa
1
Discussions
- Foro de discusión
1
Videos
- Tecnologías emergentes
2
Readings
- Documentos de apoyo al video
- Tecnologías emergentes: ventajas y desventajas
Lección 3. Implementación de herramientas tecnológicas con fines educativos
2
Assignment
- Actividad formativa
- Quiz sumativo
1
Discussions
- Foro de discusión
3
Readings
- Soluciones educativas de base tecnológica
- Tecnología Educativa (campo de la didáctica)
- Modelos de incorporación de tecnología educativa
Actividad sumativa: Continuación
1
Readings
- Actividad sumativa: Continuación
Material Extra
3
Readings
- Lección 1
- Lección 2
- Lección 3
Lección 1. Impacto de la innovación en el cambio educativo
1
Assignment
- Actividad formativa
1
Discussions
- Foro de discusión
2
Videos
- 1. La innovación en la educación
- 2. ¿Cómo será la educación del futuro?
3
Readings
- Descripción del módulo 4
- Documentos de apoyo a video 2
- Repercusiones del cambio educativo
Lección 2. Criterios para evaluar emprendimientos educativos innovadores
1
Assignment
- Actividad formativa
1
Discussions
- Foro de discusión
1
Videos
- Emprendimiento educativo
1
Readings
- ¿Cómo evaluar emprendimientos educativos innovadores?
Lección 3. Casos de estudio y mejores prácticas en innovación educativa
1
Assignment
- Quiz sumativo
1
Discussions
- Foro de discusión
2
Videos
- Radar de Innovación Educativa (Observatorio del Tec de Monterrey)
- Centro internacional de Casos (CIC) casos de estudio y mejores prácticas educativas
1
Readings
- PDF. Emprendimiento educativo: identificando oportunidades
Actividad sumativa: Entrega final
1
Peer Review
- Entrega de Actividad Sumativa: Proyecto de Innovación Educativa
1
Readings
- Actividad sumativa: Entrega final
Material extra
3
Readings
- Lección 1
- Lección 2
- Lección 3
Lección 1. Cultura digital y generación de conocimiento
1
Assignment
- Actividad Formativa
2
Videos
- ¿Qué es la cultura digital?
- Aspectos esenciales de la generación de conocimiento
2
Readings
- Descripción del módulo 5
- Cultura Digital
Lección 2. Emprendimiento de iniciativas educativas innovadoras
1
Discussions
- Foro de Discusión
1
Videos
- ¿De dónde salen los emprendimientos educativos innovadores?
1
Readings
- Gestión de un emprendimiento innovador educativo
Examen final
1
Assignment
- Examen final
Material extra
1
Readings
- Lección 2
Auto Summary
Explore the dynamic world of educational innovation with Coursera's "Innovación Educativa." Perfect for personal development, this foundational course covers cutting-edge trends like flipped classrooms, gamification, and competency-based education. Learn to apply design thinking, delve into digital competencies, and understand the impact of technology in education. Ideal for aspiring educational entrepreneurs, this course offers engaging videos and readings to foster reflection and discussion among participants. Available through Starter and Professional subscription options, it's a must for those looking to revolutionize education.

Brenda Ileana Solis Herrera

Juan Francisco Salazar Ortiz

Lorena G Caballero

Eder Estrada Villalba

Rodrigo Urcid Puga

Myriam Azeneth Benavides Gómez

Montserrat Comellas Ángeles