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- Course by Universitat Autònoma de Barcelona
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VERSIÓN EN ESPAÑOL Probablemente, todos hemos jugado a algún videojuego, pero ¿qué hay detrás de él? Podemos decir que - con independencia del videojuego - hay un árduo trabajo multidisciplinar que incluye desde aspectos de diseño hasta la programación como tal del videojuego. Este curso pretende ser un curso introductorio que muestre qué aspectos hay que considerar en el videojuego, y que permita con posterioridad abordar individualmente los temas que se consideran nucleares: diseño, arte, motor del videojuego y 'game play'. Al completar este curso introductorio, podrás identificar, nombrar y explicar la importancia de los diferentes aspectos que hay que considerar al diseñar un videojuego. Pretendemos también que puedas evaluar qué partes del videojuego te interesan más, de cara a que puedas seguir un curso específico sobre esa temática, o bien, si deseas el conocimiento global, puedas abordar todo el programa especializado. Estarás listo para abordar más en profundidad estos temas nucleares (diseño, arte, motor del videojuego y 'gameplay') que se cubren de forma individualizada y en detalle en el resto de cursos del programa especializado. IMPORTANTE Puedes seguir el curso también en Inglés (subtítulos y cuestionarios). __________________ ENGLISH VERSION We have all probably played a video game at least once in our life, but... what's behind them? We can say that -no matter what game it is- there's a difficult multidisciplinary work that involves factors that go from the design to the video game's programming. This is an introductory course that will show you which aspects we must consider in the video game, and it will subsequently help you to individually study the different videogames creation's nucleus: design, art, video game engine and gameplay. When you finish this introductory course, you will be able to identify, tell and explain the importance of the many aspects we must consider when designing a video game. We also want you to be able to avaluate which parts of a video game you're most interested in, so that you can later take the specific course on this topic -if you seek global knowledge you can see all the specialised program. Then you'll be ready to study more deeply these main topics -design, art, video game engine and gameplay- which are individually studied with detail during the other courses of the specialized program. IMPORTANT You are able to follow this course in English (subtitles and quizzes).Modules
PRESENTACIÓN
1
Videos
- Videojuegos: ¿de qué hablaremos?
INFORMACIÓN BÁSICA
4
Readings
- Resolver dudas e incidencias
- Preguntas frecuentes: generales
- Preguntas frecuentes: certificado
- Preguntas frecuentes: cuestionarios
¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO? APLICACIONES Y GAMIFICACIÓN
1
Assignment
- Cuestionario 1
4
Videos
- ¿Qué es un videojuego? (Parte I)
- ¿Qué es un videojuego? Características de los videojuegos (Parte II)
- ¿Qué es un videojuego? Aplicaciones: entretenimiento (Parte III)
- ¿Qué es un videojuego? Aplicaciones: videojuegos educativos y gamificación (Parte IV)
1
Readings
- Material complementario
UNA VISIÓN DE LA CLASIFICACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS
1
Assignment
- Cuestionario 2
2
Videos
- Géneros de los videojuegos: de laberintos a simulación (Parte I)
- Géneros de los videjuegos: del RPG al género shooter (Parte II)
1
Readings
- Material complementario
UN PEQUEÑO VIAJE EN EL TIEMPO
1
Assignment
- Cuestionario 3
2
Videos
- Historia de los videojuegos: desde los inicios hasta la crisis de 1983 (Parte I)
- Historia de los videojuegos: videojuegos y ordenadores (Parte II)
1
Readings
- Material complementario
LA IMPORTANCIA DE DEFINIR LOS COMPONENTES Y LOS ROLES
1
Assignment
- Cuestionario 4
3
Videos
- Componentes y roles. Componentes (Parte I)
- Componentes y roles. ¿Qué roles intervienen en el proceso de creación de un videojuego? (Parte II)
- Componentes y roles. Fases de entrega de un videojuego y la importancia de las 3Cs (Parte III)
1
Readings
- Material complementario
CONCEPTOS CLAVE DEL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
1
Assignment
- Cuestionario 5
2
Videos
- Diseño de videojuegos: de la idea a las mecánicas, retos y Gameplay (Parte I)
- Diseño de videojuegos: de la documentación a la implementación del diseño (Parte II)
1
Readings
- Material complementario
EL ARTE Y PUNTOS RELACIONADOS
1
Assignment
- Cuestionario 6
2
Videos
- El arte en los videojuegos: dirección de arte, arte conceptual y arte 2D/3D (Parte I)
- El arte en los videojuegos: de la animación a la música y el sonido (Parte II)
1
Readings
- Material complementario
COMPONENTES DE UN VIDEOJUEGO. INTRODUCCIÓN
1
Assignment
- Cuestionario 7
1
Videos
- Tecnología. Una introducción a los componentes de un videojuego
1
Readings
- Material complementario
APRENDIENDO SOBRE MOTORES COMERCIALES. GAMEPLAY
1
Assignment
- Cuestionario 8
3
Videos
- Gameplay. Introducción y primeros contactos con el Unity (Parte I)
- Gameplay. Qué más hay que saber (Parte II)
- Gameplay. Últimas consideraciones (Parte III)
2
Readings
- Material complementario
- Glosario
Y PARA FINALIZAR... UNA MIRADA A UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS
2
Videos
- Visitamos el estudio Kaneda Games
- Visitamos Ubisoft (Barcelona)
Auto Summary
"Videojuegos: ¿de qué hablamos?" is an introductory course in Personal Development, designed to explore the multidisciplinary work behind video game creation, covering design, art, game engines, and gameplay. Taught by Coursera, this foundational course enables learners to identify and explain key aspects of game development. Available in Spanish and English, it offers flexible subscription options with Starter and Professional plans. Ideal for anyone interested in gaining a comprehensive understanding of video game design or pursuing specialized topics further.

Enric Martí Gòdia

Pere Nolla Rodríguez

Jordi Arnal Montoya